19 April 2022

Mengapa Dark World dan Shaddoll Tidak selalu Jalan Efeknya saat Didiscard? | Yugioh! Ruling

Dark World Danger! Ruling


Pernah merasa bingung, mengapa Dark World dan Shaddoll tidak selalu jalan efeknya saat didiscard? Tapi kok Danger! selalu jalan effectnya?

Untuk mempermudah mempelajari topik ini, kita akan pakai studi kasus dua kartu ya. Pertama kita perlu cek syarat triggernya Grapha, Dragon Lord of Dark World dan Danger! Bigfoot!

Text Grapha

"If this card is discarded to the GY by a card effect..."

Text Bigfoot

"If this card is discarded: You can target 1 face-up card your opponent controls; destroy it."

Apa perbedaan kedua effectnya?
1. Grapha harus dibuang by card effect kalau pengen efeknya aktif.
Tidak akan aktif jika didiscard  sebagai cost.
2. Bigfoot tidak peduli, kediscard by effect maupun karena cost, tetep ke trigger, alias jalan efeknya.

Lalu, bagaimana cara membedakan efek dan cost?
________________________

Sebelum lanjut baca
Like 👉 YIC-Today - Yugioh Indonesia Championship 
________________________

Kuncinya di tanda baca titik koma ;

1. Jika discard sebelum tanda titik koma ; maka itu cost, cost bukanlah bagian dari effect.



Bisa cek efek Trade-In berikut

"Discard 1 Level 8 monster; draw 2 cards."

Teks yang terletak sebelum tanda titik koma ; disebut sebagai cost, sedangkan setelah tanda titik koma ; disebut sebagai efek

2. Jika discard sesudah tanda titik koma ; atau bahkan tidak ada titik koma maka itu effect

Coba cek efek Dragged Down into The Grave berikut:

"Both players reveal their hands, each chooses 1 card from their opponent's hand, then you discard the chosen cards from both players' hands, then both players draw 1 card."

Dalam teks di atas, tidak ada tanda ; yang memisahkan cost dengan effect, artinya semua teksnya menunjukkan efek

Apa akibatnya?
1. Jika ingin trigger efek Grapha, maka gunakan Dragged Down into The Grave, jangan pakai Trade-In
2. Bigfoot akan tetap tertrigger jika didiscard oleh kedua kartu spell di atas.

Segitu dulu, salam super rare!
Punya pertanyaan, tulis di komentar ya!

Agar yang lain juga paham.
Sebarkan post ini ke teman duelistmu!

16 April 2022

1st Place Branded Invoked Dogmatika April 2022 - Timewalk Surabaya Yu-Gi-Oh! OCG League

1st Place Branded Invoked Dogmatika

Branded Invoked Dogmatika pada 9 April 2022 lalu berhasil menemani Royan Nasrulloh menjadi juara di Tournament Timewalk Surabaya. Jika kita perhatikan decklistnya berikut ini ada beberapa pilihan kartu yang menarik. Mari kita bahas!


Branded Invoked Dogmatika 2022 Decklist

1. Hand Trap yang Banyak!

Selain Triple Ash Blossom dan Triple Infinite Impermenance. Branded Invoked Dogmatika yang dimainkan pada April 2022 ini juga membawa Playset Effect Veiler, serta 2 Ghost Ogre.

Tidak hanya berfungsi untuk menggangu permainan lawan, tentu saja 2 hand trap ini menambah amunisi material untuk Summon Mechaba. Tidak cukup di sini, 1 Ghost Belle & Haunted Mansion juga dibawa yang juga terkadang relevan di deck ini.

2. Extra Floodgate!

Dengan membawa sedikit kartu Shaddoll. Deck Branded Invoked Dogmatika ini juga ngeselin karena dapat mengakses El Shaddoll Winda yang jadi floodgate berjalan dan susah dihancurkan.

Tidak cukup di situ saja. Royan juga membawa 2 There Can Be Only Once. Pasti menyebalkan jika kita sudah kesulitan mengatasi para fusion, eh ternyata backrownya pun nyebelin.

Dengan adanya Branded, deck ini jadi tidak hanya mengandalkan Normal Summon Aleister, yang sudah menjadi meme dan bahan pergunjingan di mana-mana.

Bagaimana menurutmu?
Punya pilihan kartu keren lainnya untuk dipakai di deck ini?
Silakan tulis di komentar ya!

________________________

Timewalk Yugioh OCG League Season 1  Qualifier Week #2  Report !  09 April 2022 Format : OCG

1st Place Royan Nasrulloh - Branded Invoked Dogmatika 2nd Place Jonathan Haptism - Code Talker 3rd Place M Robby FQ - Magician Pendulum

Sumber: Grup Facebook Yugioh! Indonesia OCG

12 April 2022

Cara Mengalahkan Herald of Ultimateness atau Perfection

Cara mengalahkan Herald of Ultimateness

Bingung cara mengalahkan Herald of Ultimateness? Sebal kalau Herald of Ultimateness ada di field, lawan pun punya kartu tangan banyak, eh kita ga ngedraw Kaiju, Dark Ruler No More, maupun Forbidden Droplet? Terus bagaimana mengatasinya? Berikut tips-tips dari meta-gamers, baca sampai habis!

1. Pakai Trap Counter

Di dalam game Yu-Gi-Oh! dikenal Spell Speeds. Setiap efek kartu memiliki Spell Speed 1 hingga 3. Jika duelist ingin merespon efek kartu lain dengan chain, maka harus menggunakan efek kartu dengan Spell Speed 2 atau lebih tinggi, dan ini tidak boleh dichain oleh Spell Speed yang lebih rendah. 

Bagaimana kategori Spell Speed di Yu-Gi-Oh!?

Spell Speed 1: Effect Monster selain Quick Effect, Spell selain Quick-play Spell.
Spell Speed 2: Trap selain Counter Trap, Quick-play Spell, Quick Effect dari Monster.
Spell Speed 3: Counter Trap.

Aturan Bermain Yugioh Spell Speed

Jadi, apa akibatnya?
1. Normal Spell tidak bisa tidak bisa dichain oleh Normal Spell lainnya, begitu pula Equip, Ritual, dan Continuous
2. Normal Trap, Continous Trap tidak bisa dichain oleh semua spell (kecuali quickplay)
3. Counter Trap hanya bisa dichain oleh counter trap lainnya

Maka, efek Herald of Ultimateness maupun Perfection, tidak bisa menchain (negate) Counter Trap. Solemn Strike dan Divine Wrath adalah contohnya.

2. Pakai Monster dengan Effect Continous (Tidak Start Chain)

Coba kita cek kembali efek Herald of Ultimateness

Mengatasi Herald of Ultimateness

When your opponent would Special Summon a monster(s), OR activates a Spell/Trap Card, or a monster effect (Quick Effect): You can send 1 Fairy monster from your hand to the GY; negate the Special Summon or activation, and if you do, destroy that card.

Teks dari efek yang digarisbawahi menunjukkan Herald of Ultimateness hanya bisa menegate sesuatu yang start chain, kalau di master duel akan muncul tanda Chain Link atau tanda untuk merespon, duelist Indonesia sering menyebutnya dengan "Efek yang Nyala". Maka Herald of Ultimateness tidak bisa mengatasi monster effect yang continuous.

Efek Al-Lumi'raj mengatasi Herald

Sebagai contoh, ada efek Al-Lumi'raj yang bersifat continuous
All monsters on the field lose ATK and DEF equal to their own Level/Rank x 300.

Jika kita sukses mensummon Al-Lumi'raj, dia secara otomatis akan menurunkan 3600 defense Ultimateness, yang artinya jadi 0. Sehingga kita bisa langsung tubruk aja Ultimatenessnya dengan Al-Lumi'raj.

Baca Juga: Cara Mengatasi D.D. Dynamite OTK

3. Chain Block

Cara yang kali ini agak sedikit ribet. Apa itu Chain Block? Pada dasarnya Chain Block itu terjadi jika ada rentetan chain link yang saling menutupi. Sehingga Chain Link yang lebih awal tertutup dan sudah terlanjur dichain kartu lain. Chain Block berkaitan erat dengan SEGOC (Simultaneous Effect Go On Chain). Waduh, kok tambah pusing.

Sederhanya SEGOC adalah kartu yang memiliki kondisi trigger bersamaan, sehingga membentuk chain. Contoh: Ada 2 monster di arena dengan effect yang aktif jika terdestroy, maka 2 kartu tersebut akan membentuk Chain Link 1 dan Chain Link 2. Sehingga pada kasus Herald, Herald tidak bisa menegate efek kartu yang berada di Chain Link 1, karena kena Chain Block efek kartu di Chain Link 2.

Contoh:
Mermail Abyssmegalo yang disummon dengan discard 2 atlantean monster salah satunya Atlantean Heavy Infantry.


Cara mengatasi herald dengan chain block


Kita bisa atur Chain Linknya
- Atlantean Heavy Infantry sebagai CL 1,
- Atlantean lainnya, misal Infantry kedua CL 2, dan
- Abyssmegalo CL 3.

Misal efek aktivasi Abyssmegalo dinegate pun, 2 Atlantean masih bisa membentuk chain link 1 dan chain link 2. Sehingga Herald tidak punya kesempatan untuk menegate Heavy Infantry yang bisa mendestroy si Herald.

Perlu diingat SEGOC itu syaratnya tertrigger di waktu bersamaan. Cara seperti aktivasi Raigeki, lalu aktifkan Called by The Grave, bukanlah SEGOC sehingga Herald masih punya kesempatan untuk menegasi Raigeki, sebelum Called by The Grave diaktifkan

Punya cara lain mengatasi Herald?
Yuk tulis di komentar!

Subscribe Youtube kami: Youtube.com/MetagamersYGO

21 Maret 2022

Cara Mengatasi D.D. Dynamite OTK

Cara mengatasi D.D. Dynamite OTK

Halo Halo Hai duelist. Akhir-akhir ini banyak duelist Master Duel yang sebal menghadapi deck OTK burn. Terutama sulit mengatasi D.D. Dynamite OTK jika harus jalan second. Mau tidak mau, setelah lawan yang main D.D. Dynamite set 3 kartu, saat turn baru berpindah ke kita, lawan langsung ngeburn sampai Life Point kita habis. Kali ini kita akan bahas bagaimana cara mengatasi deck ini!

Mengatasi D. D. Dynamite dengan Kenalan

Sebelum kita menentukan cara mengatasi D.D. Dynamite OTK, tentu perlu tahu dulu cara deck ini bekerja. Ada 2 kartu kunci dalam deck ini yang bikin Life Point abis.


Mengatasi D.D. Dynamite OTK

1. D. D. Dynamite

Kartu menyebalkan yang memberi inflict damage ke lawan 300 dikali jumlah kartu lawan yang terbanish

2. Banquet of Millions

Demi memenuhi kebutuhan D.D. Dynamite, sekali diaktifkan pemain bisa langsung banish extra deck sendiri dengan jumlah semaunya, dan banish extra deck lawan dengan jumlah yang sama. Maka jika pengguna Banquet of Millions membanish 15 kartu di extra deck, maka 15 kartu extra deck lawan juga terbanish.

Coba kita hitung total damage yang bisa diberi D. D. Dynamite

300 x 15 = 4.500, artinya cukup dengan 1 Banquet of Millions dan 2  D.D. Dynamite, bisa kasih inflict damage hingga 9.000. Angka yang lebih dari cukup untuk menghabiskan life point lawan.

Kita coba liat sample deck ini


Deck D.D. Dynamite OTK

Demi mempercepat kartu Banquet of Millions dan D.D. Dynamite maka seluruh isi decknya hanya drawer. Kemudian ini juga bisa dilengkapi dengan kartu yang bisa langsung akses ke 2 trap tadi, seperti Lilith, Lady of Lament maupun Trap Trick.

Lalu, bagaimana Cara Mengatasi deck OTK ini?

Ada beberapa kartu staple yang bisa mengatasi deck ini

1. Red Reboot

Effect:
When your opponent activates a Trap Card: Negate the activation, and if you do, Set that card face-down, then they can Set 1 other Trap directly from their Deck. For the rest of this turn after this card resolves, your opponent cannot activate Trap Cards. You can activate this card from your hand by paying half your LP.


Simple, kartu ini bisa langsung negate aktifasi trap lawan, dan langsung bisa diaktifkan dari hand, cocok untuk ngestop Banquet of Millions agar tidak ada kartumu yang terbanish. Sayangnya status kartu ini dilimit, sehingga hanya bisa dibawa 1 dalam deck. Selain untuk menghadapi deck Dynamite OTK ini, Red Reboot juga berguna untuk mengatasi deck yang dominan trap seperti Eldlich.


2. Ash Blossom & Joyous Spring

Effect:
When a card or effect is activated that includes any of these effects (Quick Effect): You can discard this card; negate that effect.
●Add a card from the Deck to the hand.
●Special Summon from the Deck.
●Send a card from the Deck to the GY.
You can only use this effect of "Ash Blossom & Joyous Spring" once per turn.

Meskipun tidak bisa menghentikan decknya secara telak, tapi kamu bisa negate kartu yang punya potensi besar memudahkan Banquet/Dynamite ke tangan, misal negate Pot of Duality lawan.


Baca Juga: Cara Membedakan Kartu Yugi Asli & Palsu


3. Droll & Lock Bird

Effect:
If a card(s) is added from the Main Deck to your opponent's hand, except during the Draw Phase (Quick Effect): You can send this card from your hand to the GY; for the rest of this turn, cards cannot be added from either player's Main Deck to the hand.

Seperti kegunaan Ash Blossom, bedanya jika Ash Blossom hanya menegate 1 kali effect kartu yang menambah kartu ke tangan. Jika kita bisa mengaktifkan Droll & Lock Bird artinya dalam 1 turn itu kedua pemain tidak bisa lagi menambah kartu di tangan dari main deck dengan metode apapun.

4. Twin Twister


Twin Twister Negate


Effect:
Discard 1 card, then target up to 2 Spells/Traps on the field; destroy them.

Berbeda dengan 2 kartu pertama, kartu ini tidak punya kemampuan negate, namun cuman destroy. Lho -lho, kalau gabisa negate bagaimana caranya mengatasi Dynamite OTK? Ada syarat khusus yang bisa kamu pakai buat stop play Dynamite OTK ini.

Jadi salah satu ruling kartu D.D. Dynamite berbunyi begini

"D.D. Dynamite" cannot be activated if your opponent has no banished cards.

Sehingga pemain harus bisa resolve effect Banquet of Millions lebih dulu sebelum mengaktifkan D.D. Dynamite. Coba kita buat simulasinya:

Lawan set 3 kartu, 1 Banquet of Millions dan 2 D.D. Dynamite

Lawan aktifkan Banquet of Millions di Chain Link 1,
Aktifkan Twin Twister di sini sebagai Chain Link 2

Kalau semua diaktifkan jadinya

CL 1 Banquet
CL 2 Twin Twister

Dynamite tidak bisa diaktifkan sebagai Chain Link 3 kalau belum ada yg dibanish. Cara ini tidak berlaku, jika di turn sebelumnya lawan sudah berhasil membanish banyak kartumu lewat Dimension Shifter dan Necroface  atau kartu sejenis. Karena jika sudah ada kartu terbanish, biasanya Dynamite akan diaktidkan sebagai CL 1 & 2, sedangkan Banquet sebagai CL 3.

Update:
Dari pengalaman banyak duelist, cara yang paling efektif mengalahkan deck ini dengan mengurangi jumlah extra deck hingga 13 kartu atau kurang. Sehingga jika mengaktifkan 2 D.D. Dynamite hanya memberi damage 7800 atau kurang. Banyak yang bilang pemain Banquet D.D. Dynamite langsung surrender jika tahu extra deck lawan sedikit


Punya tips lainnya dan ingin yang lain tahu?
Yuk tulis di komentar!

Salam Super Rare!

28 Februari 2022

Tips Agar Ash Blossom Lawan Tidak Aktif



𝗕𝗶𝗸𝗶𝗻 𝗟𝗮𝘄𝗮𝗻 𝗚𝗮𝗸 𝗕𝗶𝘀𝗮 𝗮𝗸𝘁𝗶𝗳𝗸𝗮𝗻 𝗔𝘀𝗵 𝗕𝗹𝗼𝘀𝘀𝗼𝗺, pakai cara ini!

15 Januari 2017

Decklist Tournament Yugioh di Indonesia 7 - 8 Januari 2016


© 2014 Meta-Gamers. WP Wildweblab converted by Bloggertheme9